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《元梦之星》,远不止于游戏相思河畔原唱

   日期:2024-03-27     作者:游戏联合体    浏览:35    评论:0    
核心提示:来源:游戏联合体从12月中旬全平台上线至今,正版合家欢派对游戏《元梦之星》始终位列App Store游戏免费榜Top 3(其实大多数时候,都位列Top 1位置),同时,其催生玩家创造内容的强大影响力也

来源:游戏联合体

从12月中旬全平台上线至今,正版合家欢派对游戏《元梦之星》始终位列App Store游戏免费榜Top 3(其实大多数时候,都位列Top 1位置),同时,其催生玩家创造内容的强大影响力也逐步展现。据主创团队致玩家的公开信:首月已有超过8000万玩家加入了《元梦之星》,且在短短一个月时间里,玩家已经创造出了数千万张形式多样的自创地图。

显然,通过拓展玩法边界和鼓励玩家UGC交互,《元梦之星》已经从品类存量市场内卷中跳脱,开辟出了一条全新的发展道路。

《元梦之星》,远不止于游戏

《元梦之星》主创团队致全体玩家的一封信部分内容

统治力的背后:《元梦之星》

突破内容升级边界

除了趣味合家欢派对游戏的核心体验,以及丰富的UGC功能与内容之外,游联体认为,游戏玩法内容的持续迭代是主要推动力。整体来看,在目前公开的信息中,《元梦之星》1月26日开启的“山海奇遇”全新赛季,以及即将在2月2日更新的新春版本,可谓是通过玩法拓展、海量福利发放、核心功能配套升级等等方面的努力,已经突破了派对游戏“自我内容升级”的边界,正在朝着《元梦之星》本身打造 “小小元宇宙”的方向持续迈进。《元梦之星》,远不止于游戏《元梦之星》,远不止于游戏

1.玩法边界拓展,增强游戏核心体验与乐趣

当前,《元梦之星》与《QQ飞车手游》已展开正版联动,上线全新的“极限竞速”赛车模式,并配套更新国风、现代风等不同主题风格的9张地图。纵向上来看,《QQ飞车》的竞速玩法与派对游戏中的经典玩法,其游戏体验和乐趣殊途同归,赛车模式既可能意味着玩家在《元梦之星》中能够收获更为严谨与核心向的竞速体验,也同时意味着更加精彩的、属于派对游戏的轻竞技乐趣;而从横向上来看,“赛车”本身就是一条品类玩法的细分赛道,在强调轻松休闲与熟人同乐的《元梦之星》中,赛车模式的加入则把这种核心乐趣在玩法边界上进行拓宽。整体来看,《元梦之星》这样协同天美工作室群多团队共同努力的举措,不仅实现对多品类玩法的探索,也为日后创造更多创新玩法奠定了良好基础。《元梦之星》,远不止于游戏《元梦之星》,远不止于游戏

与此同时,“塔防模式”的加入,则可能是《元梦之星》所进行的更大力度的玩法边界拓宽。《元梦之星》的塔防模式,通过多种细化玩法,分别支持玩家之间的合作、对抗与单人挑战。《元梦之星》,远不止于游戏《元梦之星》,远不止于游戏

2.海量福利,激发玩家热情

除了玩法的更新之外,《元梦之星》也在新赛季中计划向玩家继续发放海量福利。据官方表示,通过赛季祈愿、连续登录和赛季通行证等等多种形式,玩家们在“山海奇遇”赛季中将可以通过多种形式免费领取10+款时装,星愿币、饰品、表情、动作、称号和勋章等等福利也将面向玩家大力赠送。

而这种不吝惜福利、大力度回馈,以玩家“玩得开心”为目标的做法,事实上是《元梦之星》一贯的运营思路。例如,从游戏上线起,官方便确认免费赠送20款以上时装给玩家;同时还通过游戏内的“红包雨”,以及通过QQ、微信等平台激励红包等活动形式,成功链接游戏内外,为玩家送上真金白银的现金奖励。

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配合玩法的拓宽、正版IP联动下的诸多新内容,海量福利活动的开展最大化地刺激了玩家们的游戏热情,增幅了游戏内容升级所产生的巨大能量。

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3.核心功能配套升级:UGC那些事

如果说“赛车模式”和“塔防玩法”的加入是《元梦之星》在玩法边界层面做的拓宽,那么《元梦之星》UGC功能与内容上的升级,则称得上是对其游戏“创造可能性”的无限增大。除了在星家园中增加图纸功能,令玩家可以更为便捷地实现“再创造”,主创团队也针对UGC玩法核心星世界的编辑功能进行了全面升级。

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其中,FPS玩法的编辑功能得到改进,令用户可以自由地自定义武器外观、数值等等,以更好地完成FPS类地图的玩法创造;此外,自由捏人创造不重样的NPC,支持任何人发挥RPG或AVG品的灵感的剧情编辑器,载具自定义等等UGC地图编辑器的能力迭代,共同为热爱创造的用户提供了可视化的、更多、更强、更好的创作条件。

开拓全新发展路

为何《元梦之星》能深获大众认可

如前文所述,《元梦之星》是跳出了“品类存量竞争”的窠臼,去面向全新的方向展开探索,首月收获超8000万玩家的喜爱,则说明这种尝试已经在大众层面获得了相当程度的认可。而从各个方面看来,这件事目前可能还真的只有腾讯能做成。

我们不妨先从IP联动上着眼——《元梦之星》与《QQ飞车手游》的正版联动,不但为游戏拓宽了玩法的边界,更为其游戏内增加了更多精彩的内容,也在相当程度上增加了游戏对大盘用户的吸引力和影响力。那么,腾讯为其引入的联动仅限于此了吗?当然不,它不仅拥有《王者荣耀》等自研优质IP,还在不断从外部引入IP合作,例如1月27日,官方爆料了《元梦之星》与奥特曼的正版联动。

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在IP联动之外,我们可以再聚焦到玩法边界的开拓上。毫无疑问的一点是,腾讯在游戏行业是当之无愧的全品类、全平台和全领域巨头,从端游时代到手游时代,从PC网游、移动游戏到单机,在相应玩法品类的积累和沉淀上它有着无可比拟的优势,轻到可以无缝嫁接到《元梦之星》星家园中的“种菜种花”,重到由单机时代发展而来的竞速、FPS战术竞技与塔防,其优化、改造以及面向休闲派对游戏的升级和植入可谓得心应手。

此外,在《元梦之星》的核心乐趣点之一UGC方面,腾讯除了如前文所述完成了大量内容的迭代和功能的升级,还用真金白银对创作者进行激励。据其官方致玩家的信中提到:第一期造梦计划稳步推进中,4330万的首赛季创作者激励金正在发放,而在新赛季里,官方还将再投入5000万元,全方位扶持《元梦之星》的地图创作和内容创作。

最后回到“元宇宙”这个点上。在新赛季中,微信区和QQ区的玩家将可以通过“扫码一起玩”功能,更好地在《元梦之星》中互动游玩。这甚至可能是《元梦之星》整体优化升级内容中最重要的举措之一,由此,玩家将无需再面对身处不同平台而无法一同“愉快玩耍”的窘境。《元梦之星》,远不止于游戏《元梦之星》,远不止于游戏

游联体曾经提到过,派对游戏的休闲轻竞技体验,某种意义上和单机时代的多人同乐游戏类似,其至今仍会受到欢迎的核心点还是社交,以往多人多屏的线下娱乐体验转至线上后,几乎不再受到游戏设备、现实场景乃至是社交账号体系的桎梏,玩家之间(尤其是熟人之间)通过游戏社交娱乐、链接彼此情感的限制从此不复存在。而腾讯无缝衔接虚拟世界与现实生活的能力优势,亦由此被进一步放大。

而除了构建游戏内生态外,《元梦之星》还在依托腾讯在电竞赛事运作方面的经验,进一步增强长线用户价值。据其官方表示,已经有数百万玩家在《元梦之星》的元旦迎新赛和满月欢乐赛中体会到派对游戏与电竞赛事的结合,而在新赛季正式开启海选的《元梦之星》冠军之星锦标赛,既基于珠玉在前的KPL等顶尖赛事的组织经验,又有《元梦之星》火热氛围与优质内容的势能加持,完全可以期待它成为“人人可参与、全年不打烊”的全民电竞赛事。

结语

总而言之,对于正式上线仅一个多月的《元梦之星》,我们不妨暂且淡去来自业界的种种讨论与猜测,将目光聚焦于市场和用户,聚焦于《元梦之星》首月收获超8000万用户、很可能创下近两年游戏新品记录的市场表现。毕竟,玩家的“用脚投票”,是绝对不会说谎的。

而主创团队在公开信中提及的“为每位星宝创造一个小小元宇宙,为每个有趣的灵魂提供绽放的舞台”这个初衷正通过其种种探索得以实现和践行。

原文链接:http://www.souke.org/news/show-317167.html,转载和复制请保留此链接。
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