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叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」启发式教学

   日期:2024-04-27     作者:游戏新知    浏览:36    评论:0    
核心提示:来源 | 游戏新知作者 | 夜风叠纸旗下的新游《无限暖暖》终于开始了首次线上测试。这款游戏身边围绕着太多光环,一个比一个引人注目。「暖暖」一直是女性向换装赛道的头部IP,去年《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》

来源 | 游戏新知

作者 | 夜风

叠纸旗下的新游《无限暖暖》终于开始了首次线上测试。

这款游戏身边围绕着太多光环,一个比一个引人注目。「暖暖」一直是女性向换装赛道的头部IP,去年《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》仅iOS渠道就共产生了约2.3亿流水(Sensor Tower数据)。如今又加上了开放世界的标签,公司甚至请来了《塞尔达传说》系列的核心团队成员富永健太郎参与开发,显示出了攻克新品类难关的强烈决心。

叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」

《闪耀暖暖》

这也愈加让人好奇了——换装这种偏轻度的玩法,要如何与开放世界融合起来?这个作品最终会呈现出什么样子?它能符合换装玩法受众的喜好吗?这次测试之后,这些问题也终于得到了一定程度的解答。

拿到答案之后游戏新知才发现,问题不是如何「融合」,而是如何「构建」。《无限暖暖》将服装收集和换装作为玩法的核心,在此基础上填充了各种轻松趣味的内容,构建成了一整套自洽的开放世界。这使得它的游戏体验温暖而友好,与我们所熟悉的多数开放世界游戏截然不同。

换漂亮的小裙子、与毛茸茸的小动物互动、四处拍照……独特的核心玩法,使它成为了一款充满「少女心」的游戏。

什么战斗?我是来收集和换装的

尽管到了开放世界,《无限暖暖》仍是一款「换装游戏」。而这正是它的成功之处。

在玩法层面,它延续了「暖暖」IP系列的特色,把服装收集和换装作为核心玩法。把这套玩法放入开放世界的架构之后,它们就与开放世界探索、物品收集紧密结合起来,成为了游戏的主要体验。

最明显的一个联系就是,一些重要的功能套装赋予了主角暖暖不同的能力。「漂浮套装」使暖暖能在空中短时间地漂浮,从而跳得更高更远;「净化套装」使暖暖能净化怪物,打开被它们封闭的道路,等等。这些套装支撑着玩家在大地图上的自由探索。

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另外一些功能套装,则直接关系到材料的收集。「清洁套装」可以用来采集动物毛材料;「捕虫套装」和「钓鱼套装」顾名思义可以捕虫、钓鱼……这些套装的图纸会随着主线进度早早解锁,玩家很快就能开始在探索途中自由收集材料。

叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」

而制作服装所需的材料,也正是这些随处采集而来的花草、动物毛、鱼、昆虫等。想要制作更多服装、推进下一步的探索,玩家就一定要经过一个探索地图、采集材料的过程。

这其实并没有给玩家造成太多负担。事实上,游戏的开放世界地图采用了类似《塞尔达传说:旷野之息》的过饱和式设计,几乎每隔几步就有东西可采集。从它们旁边经过时,玩家很难忍住不去随手薅一把。等到需要用到这些材料时,往往会发现自己已经不知何时收集得差不多了。

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况且,收集过程本身也能成为玩家探索地图的一个动力。除了可采集的材料之外,游戏还在地图上密集地放置了噗灵(货币)、灵感露珠(可交换奖励)、奇想星(用于提升能力、解锁重要图纸)、宝箱等等各种各样的收集品。不只是鼓励探索,它们的排列还常常能引导玩家的前进路径。于是我经常获得和《旷野之息》差不多的体验——本来是要去做主线任务的,途中不知怎么就开始四处「捡垃圾」,等回过神的时候已经过了一大阵,并且跑到离主路很远的地方去了。

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在这一套「探索→收集→制作服装→探索」的逻辑循环的基础上,游戏又直接将服装数量作为推进主线情节的一个硬性条件。这样就保证了玩家收集服装的动力。

那么如何获取更多的服装图纸?这就要多多关注商店和各种支线任务了。如此一来,推进主线也能成为玩家深入探索世界的动力。

结果无论是大世界探索还是主线情节,游戏在各方面的推进都与服装的收集和制作密不可分。换装玩法就是这样成为了游戏的绝对核心,自然顺应了「暖暖」IP玩家的最大诉求。

为了不打断探索和收集的节奏,开放世界少不了的战斗环节被最大程度地简化了。

游戏里的战斗难度很低,几乎没有什么门槛。玩家基本的攻击动作是一种自动锁敌的远程攻击。怪物一般移速较慢,攻击间隔也很长,很好处理,因此连闪避也很少能用得上。简单来说,遇到怪物时只要站远一点狂点左键就完事了。

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至于线性副本和boss战,则遵循乐趣大于操作要求的思路。比如下面这场面对暴走的巨大的boss「梦露鱼」的战斗,玩家并不需要进行攻击,只需要在平台间跳跃、躲避boss造成的障碍,到达终点即可结束战斗。整个过程并不难,但既欢乐又不失恰当的紧张感。

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到了和NPC之间的对抗时,游戏就回归了「暖暖」系列的特色——「遇事不决就换装」。根据世界观的设定,人与人之间对决的方式是比拼换装搭配,输了的一方也愿赌服输,这是「暖暖」系列一直以来的铁律,IP老玩家对此应该会感到相当熟悉。这样的「战斗」当然不会给玩家带来任何心理压力。

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将收集和换装置于玩法的核心位置,用收集来引导玩家的地图探索,再削减战斗的难度、提升乐趣。游戏通过这一系列调整,让换装玩法渗透到游戏体验的每一个环节,也让开放世界框架成为了换装玩法的一个「容器」。

在此过程中,这款游戏用乐趣、引导而非压力来驱动玩家的行为,使得玩家始终能保持积极的游戏体验——而这也正是《旷野之息》被奉为开放世界标杆的原因。不禁让人感叹,公司把富永健太郎拉过来参与制作,还真是学到精髓了。

于是,《无限暖暖》虽仍然大体遵循常见的开放世界游戏的样貌,但实际上游戏体验以换装为中心,整体变得自由而轻松,特色鲜明。没什么打打杀杀,可以专心于收集好看的小裙子、四处闲逛看风景,这正是奔着换装玩法而来的玩家最想做的事。

构建一个童话般的世界

这套玩法本身就足够「暖暖」了。在此基础上,游戏又最大程度地发挥了开放世界的优势——有庞大的内容填充的空间。通过对这些玩法内容进行新奇有趣的包装,游戏构建起了一个奇幻、温暖、童话般的世界。

就拿前面提到的采集动作来说,玩家采集动物毛材料的方式是给它们做清洁,收集这个过程中自然脱落的毛发。具体到游戏过程中,玩家走在路上,看到身边路过的小猫小狗小鸟,就可以随手撸一把,顺便获得材料。说实话,就算不是为了材料,撸毛茸茸的小动物本身就足够吸引人。

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至于捕虫,则需要玩家拿着网兜慢慢靠近,然后找准时机出手。这又有了一种《动物森友会》一样的悠闲的田园快乐。

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就连探索中的收集物,也可以有花样繁多的乐趣。「奇想星」用于解锁能力和重要的功能服装图纸,是非常核心的收集物。它有相当多不同的收集方式,就像《旷野之息》里的「呀哈哈」:有时可以直接触碰收集;有时需要玩家在一个范围内找出星星形状的物体;有时需要玩家连续跑酷,触碰多个「奇想星分身」;有时需要玩家去清洁「奇想星小动物」或是捕捉「奇想星昆虫」;有时需要玩家进入一个额外的空间,解决其中的谜题,简直就像《旷野之息》里的神庙……它们密集地散布在地图各处,让玩家收集的过程也惊喜不断,不会枯燥。

叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」

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开放世界的另一个优势,是随处都可以是风景。游戏顺势加入了一套功能强大、非常专业的拍照功能,来满足玩家拍照打卡的需求,正好也迎合了玩家欣赏、分享自己收集到的好看服装的愿望,强化收集和自由搭配的快感。拍照时可以调整对焦、添加滤镜、补光、换多种姿势等等,DIY的空间非常大,相当「出片」。

叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」

丰富的开放世界体验,使得整个探索、收集的过程就像是在一个新奇的童话世界里郊游,既轻松悠闲又充满趣味。

游戏在一些文案细节上,也非常注意保持这种童话般的温暖调性。且不说「换装定输赢」的世界观设定本来就像童话一样,游戏的情节也紧凑但不沉重,避免给玩家造成压力——穿越而来的暖暖要寻找「奇迹套装」,才能找到回到自己世界的办法,为此需要游历整个奇迹大陆。

主角暖暖面对这些难关时,会下意识地流露出一种坚定的期待,和真诚的勇气。她的态度也会潜移默化地影响玩家,让玩家明白这是一个没有危险的、温暖的世界。事情听起来并不紧迫,等在前方的只有令人期待的、只有惊喜没有惊吓的冒险。在这个世界里,玩家可以回到幼时沉迷的童话,继续做美好的梦。

叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」

在一些小小的细节里,暖暖会说出一些只有女孩才会说出的话。比如被问及「如果一个道具可以实现任何愿望,你会许愿什么」,暖暖的第一反应是「希望全世界的女孩都不会肚子痛」。这些「懂女孩」的细节非常容易打动玩家,引发共鸣。

叠纸的这款开放世界,居然是「换装世界」

结语

《无限暖暖》将扎实的换装玩法作为核心,使得它依然能吸引到已经积累起来的「暖暖」IP受众;而大世界探索、收集、拍照等要素,又能吸引更广泛的女性玩家群体,加入到「暖暖」IP乃至换装玩法的大军中来。

值得一提的是,刚进入游戏的场景中对移动、控制镜头这类基础得不能再基础的操作提供了非常细致的引导,照顾到了第一次接触开放世界这种游戏类型的玩家。这也保证了「暖暖」IP的老玩家能够尽快融入游戏。

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「开放世界」既是手段,也是目的,但不能只是目的。《无限暖暖》用开放世界来容纳那些能让玩家体验少女心的玩法,让游戏体验丝毫不会割裂,也提供了开放世界游戏的一种解题思路。

这次测试中,还基本尚未涉及商业化内容,仅加入了可用免费货币抽取的服装图纸。在这套没什么外部压力的游戏玩法中,玩家的付费意愿会不会下降?这个问题恐怕要留待后续测试版本来验证了。

原文链接:http://www.souke.org/news/show-322144.html,转载和复制请保留此链接。
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