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巨人网络砍掉了一款二次元游戏,研发超三年五彩绳什么时候开始带

   日期:2024-02-20     作者:游戏新知    浏览:27    评论:0    
核心提示:来源|游戏新知近日,游戏新知独家获悉巨人网络砍掉了二次元项目《龙与世界的尽头》(以下简称《龙头》)。这是公司继《奥西里之环》后砍掉的又一款高投入项目。早前,巨人网络公开了4款重点自研产品,包括《龙头》

来源|游戏新知

近日,游戏新知独家获悉巨人网络砍掉了二次元项目《龙与世界的尽头》(以下简称《龙头》)。这是公司继《奥西里之环》后砍掉的又一款高投入项目。

早前,巨人网络公开了4款重点自研产品,包括《龙头》与《奥西里之环》。后者是一款丧尸题材多人射击游戏,预约量接近200万,在去年6月传出了整个项目组解散的消息。

如今《龙头》也迎来了同样的结局。据悉游戏制作人刘义峰(兼任巨人网络全球发行负责人)已经离开。

刘义峰此前曾担任心动网络发行制作人,主导推出了放置游戏《不休的乌拉拉》(研发商:厦门真有趣)。后者于2019年上线,连续两年都是心动网络的第二营收主力。同年9月,刘义峰加入巨人网络,并带队开发《龙头》(原先使用过《放置大陆》作为代号)。

《龙头》研发已有三年时间,于2021年4月取得了版号。之前是想做成一款拥有MMORPG体验的3D放置手游,但在2021年整个项目进行了大幅度改动,思路转变成做一款「玩着不累的放置游戏」。据称项目在这一年发生了好多事情,让团队成员「大受打击」。期间游戏从TapTap下架,时隔半年左右才重新上架(2022年5月)。

巨人网络砍掉了一款二次元游戏,研发超三年

前期公开的游戏截图

回归后的《龙头》往更休闲的方向靠拢。其采用与《不休的乌拉拉》相似的玩法:放置RPG+社交组队,并作出了删减装备强化、缩短战斗时长、更轻度的天赋升级方式等内容调整,组队功能则舍弃了常见的批量申请,转而采用单对单的匹配模式。

巨人网络砍掉了一款二次元游戏,研发超三年

2022年上半年,《龙头》在中国大陆、东南亚及北美地区进行了多轮小规模测试,而后于2023年3月率先登陆中国港澳台。《龙头》5月份跌出了港澳台iOS畅销榜TOP200。今年9月游戏在大陆地区正式公测,成绩相当惨淡,排名最高也就到过iOS免费榜第65名、畅销榜第132名。

巨人网络砍掉了一款二次元游戏,研发超三年

知情人士透露,《龙头》还没上线前,内部就不看好这个项目,上线后更是「成了整个巨人内部的笑话」。

有员工甚至给出了「骗了三年钱才砍」「跟缅北诈骗的没啥区别」的辣评。据其描述,项目做了三年,公司砸进去应该超一亿,结果一点水花也没有,数据一塌糊涂。

另一位核心成员、《龙头》艺术制作人刘博文的身上,也存在一些争议。他此前还兼任巨人网络投资的独立游戏《电器街的咖啡店》的制作人(该项目已经停止开发,游戏新知在8月份的文章介绍过)。本人自称拥有十年游戏开发经验,但有知情者告诉游戏新知,刘博文过往更多是在产品宣发和人脉牵线上出力,实际上并没有参与任何游戏设计相关的内容。

最终也在多数员工的意料之中——公测不到一个月,这款二次元游戏等来了项目解散的结局。回想今年7月,巨人网络称《龙头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型。或许那个时候就已经埋下伏笔。

原文链接:http://www.souke.org/news/show-309875.html,转载和复制请保留此链接。
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标签: 游戏 巨人 龙头
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